サンシャイン水族館 に行ってきた。

水族館内で Ikesu っていう魚のアプリがあって
それ用のQRコードが必要らしいので適当に作ってみた。

Google play
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.jp.co.brilliantservice.TouchAquarium2&hl=ja
App Store
https://itunes.apple.com/jp/app/ikesu/id594414524?mt=8

アカネハナゴイ
フレームエンゼルフィッシュ
シリキルリスズメダイ
トゲチョウチョウウオ
セグロチョウチョウウオ
ニセフウライチョウチョウウオ
ハシナガチョウチョウウオ
フエヤッコダイ
ミスジリュウキュウスズメダイ
タカサゴ
ウメイロモドキ
ケショウフグ
ブルージェリー
マンボウ
デバスズメダイ
ネッタイスズメダイ
ハタタテダイ
サザナミヤッコ
ハリセンボン
ルックダウン
キューバンホグフィッシュ
スパニッシュホグフィッシュ
クイーンエンゼルフィッシュ
ハナゴイ
スミレナガハナダイ
キイロハギ
ナンヨウハギ
タテジマキンチャクダイ
カクレクマノミ
ハナビラクマノミ
ヘコアユ
ルリスズメダイ
ケープペンギン
ピラルク
トラフザメ
オタリア

はてなで画像アップロードを大量にやると、画像選択画面とのタイムラグがあった…。




































ラストストーリー&ドラゴンエイジ クリア感想

久しぶりにRPGをやったので比較しつつ感想。

ラストストーリー EDまで約20時間 以下(LS)
ドラゴンエイジ EDまで約35時間 以下(DA)

ドラゴンエイジについては人間:貴族でスタートしてます。


■ストーリーや世界観について
(LS)王道なJRPG。主人公が不思議な力を得つつ姫様とすったもんだしつつ世界を救う。
(DA)王道なファンタジー。色んな種族の力をかりつつダークスポーン倒して世界を救う。


両方ファンタジーではあるが(LS)は非常にゲームっぽい感じにローカライズされてます。
主人公無双や爽快感を体感したいなら(LS)をオススメ。
(DA)の場合、主人公は活躍するがエルフやらドワーフ等の種族の力を借りる為に奔走。
裏切りやら理不尽なことも普通にある為、リアルなファンタジーの世界を楽しみたいなら(DA)。



■戦闘
(LS)非常にゲームっぽい作りになっていて駆け引きがあって楽しい。
  敵をひきつけるギャザリングや回復魔法がサークルや必殺技的なものもある。
(DA)序盤は強い魔法などが使えない為、ネトゲみたい。
  ゲームの難易度によってはフレンドリーファイアがあるため強い魔法を乱発ができない。
  敵に囲まれるとあっという間に殺されたりする為、敵の数が多いときは気が抜けない。


両方ともキャラクターを動かし戦況を把握しつつ戦闘する為、ゲームにあまり慣れてないと最初は戸惑うかも。
ただ、両方とも序盤の難易度は低くすぐに慣れる…はず。



■グラフィック、音楽
WiiPS3ということを考慮すると単純な比較はできないけど、両方とも広いマップをよく表現してるのがSUGEEEEEE。
ただ、(DA)はCEROでDということもあり戦闘だけでなくダンジョンのマップがリアルな為微妙にグロイです。
音楽はそれぞれの世界観に非常に合っていて変に自己主張してなくて素晴らしい。
(LS)はカナン関連の曲全般が綺麗で好き。(DA)は戦闘の緊張感ある感じの音楽が好きです。



■システムとか
(LS)レベルアップが非常に早い上にマップのエリア移動がショートカットで出来る為サクサク進む。
  何より戦闘が簡単操作かつ敵をやっつけてる感があるため楽しい。
(DA)選択肢がこれでもかというくらい多く、そのうえ選んだ選択肢によってキャラクターの親密度やストーリーが変化しまくる。
  ステータスの割振り方でストーリー上の選択肢が進み方が違ったりと自由度ハンパない。


どちらもオートセーブがあり全滅した際でも直前や少し前からやり直せユーザーに優しい。
(LS)(DA)共にサブクエストがあるが、(DA)は数が恐ろしいくらいあり、何をどこまでやるか悩ましい。
ED時に10個以上クエストの依頼を放置したままで終わってしまった…。



■BAD
(LS)Wiiということを考えればグラフィックは綺麗だが、人物のグラフィックがもうひと越え欲しかった。
  マップの広大さやエリア内での敵味方の数を考えると、処理能力的に限界な気がするが…。
  若干ムービーが多い、宝箱がルーレットは面白いがもう少し固定でいいかも。
(DA)字幕表示に慣れるまで違和感があるかも。
  戦闘で血出すぎだったり敵モンスターがリアルだったり微妙にグロイ感がある。
  メニュー画面が使いにくかったり、セーブ&ロードがちょっと長い。
  女性キャラクターがケバイ。レベル上げの為の場所が欲しかった。


全体的な感想としては(LS)の方がゲームとして遊びやすいのでオススメするならこっち。
(DA)はシステム面がもう少し改善すればもっと楽しそうなのでちょっともったいない部分が多かった。
THE LAST STORY が70点で Dragon Age: Origins は65点くらい

2010年やったゲーム

アンチャーテッド1、2
PS3持ってるならプレイすべきソフト
いい意味で洋ゲーという感じなのでFPSが苦手という人でも大丈夫だと思われる
それでも銃撃戦はやたらとありますが…。
グラフィックが信じられないくらい綺麗でした。



斬撃のREGINLEIV
オンラインとオフラインでデータが別というのが非常に残念。
かなりのやりこみをしないとコンプリートが不可能な為余計に悔やまれる。
グラフィックはWiiにしては綺麗な方で音楽も良かった。
シナリオが長く、操作方も単調になりがちなので中だるみするかも…。



メタルギア ソリッド ピースウォーカー
敵をフルトン回収できるため、潜入という感じが薄いかも…。
ただその分、緊張感よりも爽快感がありました。
写真撮ったり多人数で協力プレイできたりかなり面白かった。



スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
マサキのハーレムゲー
10年以上前にやってたけど変わってなくて安心した。
個人的には本家のスパロボよりもこっちの方が好き。
DSよりもPSPでやりたかったです…。



スーパーストリートファイターIV
変わらない格闘ゲームの楽しさがあった。
キャラクター多すぎ、でもディージェイよりもかりんを出すべきだと思います。
接待ゲームとしては優秀なので持っておいて損はない気がする。



ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 蒼き侍の挑戦
W杯前だったのでつい買ってしまった…。
マスターリーグが2009から大幅に変わってて楽しかった。



スーパーマリオギャラクシー 2
Wiiとは思えない素晴らしいグラフィックでびっくらこいた。
クッパよりもクッパステージの難易度が難しかった。
協力プレイすることによりかなり難易度下がるので2人でやるとサクサク進むかも。



ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~
丁寧な作りで遊びやすかった。
個人的にはオリジナルキャラが微妙にシナリオに絡んできてうざかった。



ワールドサッカー ウイニングイレブン 2011
マスターリーグオンラインをアフォのようにプレイしてた。
パスミスが起こりやすくなった分、対戦が楽しかった。
逆にマスターリーグはNPC相手なのであまりやらずに終わった。



グランツーリスモ 5
圧倒的なグラフィック、車好きにはたまらない再現度。
安西先生・・・ステアリングコントローラが欲しいです・・・。
監督モードが良くわからないまま途中で止まってます。



モンスターハンターポータブル 3
相変わらずグラフィック綺麗だな〜。
バグのおかげでお金に困らない為サクサク進んで快適。
G級じゃない+オトモが2匹いるのでソロでも集会所が何とかなる!
友達や周りにやってる人がいると楽しいので持っておいて損はないかも。



今年は後半仕事が忙しかったからあまり買ってないかと思いきや例年通り買ってた罠

ウイイレ2011 MLO考察&感想

■相手にやられて厳しかった戦術、選手
・サイドにアルシャビン:ドリブルとスルーパスがとにかく厄介。
 ドリブル、パス精度だけでなくコンディション安定度も高い為、MLOでは今作一番の選手かもしれない。
 
・1トップにジギッチ:ロングパスやFKなどでポストプレーされまくった。
 もうヴァレニとかストリーマーじゃほとんど勝てない。いじめかと思った。
 
・サイドをえぐってグラウンダーのクロス
 奥のほうにフリーの相手選手がいたりクリアミスとかあるある
 
・ロングFKからゴロ球のグラウンダークロス
 相手FWのレスポンス高くて位置が悪いとそれだけで点数取られる
 これだけで1試合にインザーギに2点も取られたわ

コーナーキックでニアの選手のヘディング→GK弾く→詰められる→ゴール



■戦術的なこと、攻撃系
・攻撃の際にボールを持った選手でR1を押さない。
 「カウンターだ!」→ダッシュドリブル→相手のスライディングでボール取られる。
 …まあ俺のことなんだけどね。(年々R1のドリブルが使いにくくなってる気がする…)

・自陣のゴール前でむやみに走らない
 トラップがでかくなり相手にボール奪われたり、クリアの際にオウンゴールしてしまう。
 …まあ俺のことなんだけどね。

・OHやSTやSHはR2ボタンをガンガン使う
 自分が使ってる戦術にもよるが、追い越しが足りないと感じたらR2で前へフリーランニングさせるのがええ
 特にサイド攻撃やペナルティエリア前で走らせた後スルーパスがセオリーだけど強力
 ダイレクトに走ってるやつに出さずとも誰かを経由して出したりとかが楽しい

・相手DFのトラップを狙う
 今回は相手DFがトラップしてボールが下に落ちたボールをかっさらってそのままダイレクトでシュートとか
 トラップでかくなったときにスライディングしたら、それがそのままゴールになったりしっかりプレッシャーかけることも大切



■戦術的なこと、守備系
・追い回す場面と引いて守る場面を意識する。
 DFの枚数が少ないのにむやみにプレッシャーをかけすぎない。

・サイドに強い選手が居る場合はマンマーク使う
 SBの攻め上がりを捨ててでも失点を防ぐこと優先

・スライディングを有効に使う
 抜かれたらGKと1対1になる場面でスライディングかましても
 なぜかレッドにならない場面があるので場合によっては使うのもいいかも



■ゲームとしての感想
○プラス
・パスゲージは対人戦だと非常に楽しい
 相手のパスミスから得点というパターンが今まで以上に増える
 ただしNPC相手だと近い距離のパスミス等でストレス溜まる
・フェイントコンボ
 能力が高い選手で間合いとタイミングさえ合えば比較的かわせたりするので楽しい
・マスターリーグオンライン
 対人は楽しいんだけど廃人優遇システムが微妙
 廃プレイ→強い選手買う→監督プレイでも負けない→(゚д゚)ウマー



○マイナス
・ビカムの成長遅すぎ
 オンラインで協力プレイできるけど育てるのに時間がかかりすぎる
・クロスはゲージがない
 パスゲージ出してるならクロスのゲージも欲しかった…
・リプレイのカメラワーク悪い、行列変換に係数とかIF文とか加えないでいい
 フィールド内は大人しくボールや選手を追ってくれ
・プレスの際のファウル取られる確率高い
・クリアしたときやロングパスが飛びすぎる
 GKのキックやDFのキックで相手GKまで直接ってのはゲームならではだけど飛びすぎ…。
・シュートゲージに対してシュートのふかしっぷりが激しい
 ゲージ3割くらいでも枠に飛ばないことがよくある



■総評
慣れるまでに時間がかかるが、慣れてくると前作以上に楽しいかも
いい意味でストイックな感じがスト3に近いかも(進化的な意味で)
ただし通常のパスやスルーパスが複雑になってる分敷居は高くなってかも…。

MLOはアルシャビンゲーと言っても過言ではない。

ウイイレ2011 MLO(マスターリーグオンライン)の考察

記事の対象としてはこれからMLO(マスターリーグオンライン)を始める人

■攻略の前に前作から今回のウイイレの変更点
1.パスゲージがありパスの強弱を調整できる
2.フェイントコンボによるフェイントの簡略化
3.FKやミドルシュートで無回転シュートが打てる
4.PKの際に方向キーを押した長さによってコースが決まる


1が一番変わった点でもあり、一番重要。
ある程度自由にパスが出せるので、サイドチェンジや
DFの裏へのスルーパスが出しやすくなった印象
普通のパスでもミスが起こりやすい為、対人戦が楽しくなった。
逆にNPCと戦うと自分のミスに対してイライラするかも…。

2,3は初期のマスターリーグメンバーだとあまり活用できないのでスルー。
ただ慣れてくるとかなり楽しいので頃合いをみて練習→実戦するのがいいかも。

4はコツつかめば普通に蹴れるようになるので、
 一度トレーニングモードでPKを練習するといいかもしれません。
(前作のPKってあまり覚えてないけどきっと微妙に変わってる?)


まあ他にもモーション増えたとか、戦術の設定が変わったとかあるけど考察しきれないデース。
…戦術系は重要ですが奥が深いので最初はオートでいいんじゃないかと思ってる。
自分でこんな感じで攻めたい!とか思っている人ならきっと自分で道を切り開くと信じてる。



■MLOを始めるにあたって
1.まずは使わない選手を放出しまくる。
2.放出した資金で若干強い選手を獲得する。
3.フォーメーションや戦術を考える。最初はオートでもいいかも。
4.とりあえずクイックマッチでどんな感じか実際に対戦してみる。


※チームのリセット機能というのがあるので活用するといいかも。
リセットを行うと初期のメンバーに戻ってしまうが放出→資金得る→数名強い選手獲得という流れで
フォーメーション+メンバーをあれこれ試して、2,3戦ごとにリセットする。
最初の10戦くらいはあれこれ試す練習という感じでやってました。


コンペンションが主に資金元となるけど、コナミの鯖の関係かわからないけど約3000人程度で500の枠を争うというなかなか高い競争率
(上のDivへ行けば人口少ないから競争率は減る…はず)
1秒くらいで埋まるのでちょうどのタイミングを見計らって参加できるよう頑張る。


基本的なのはこんなところ…。
「自分のサッカースタイルで自由に戦え。」(パッケージの裏に書いてあった)

何の為の資格試験?

ITパスポートの試験を受けてきました。
50問くらいかな〜?とか思ってたら、
渡されたマークシートが100問まであってゲンナリした。
(出題数くらい事前に調べろって話だけど…)



試験終わっての感想は、全然IT関係ない問題多くてわけわからんかった。
特にストラテジ系と言われる問題が謎すぎ。
IT全然関係無いものばかりでITパスポートって何という気分になれる?

何をテストしたいのか
どのような知識や能力を保証しているのかが不明すぎる。




_____ 以下 今年の問題 _____
次の損益計算書から求められる営業利益は何百万円か。

売上高        ○○○百万円
売上原価       ○○○百万円
販売費及び一般管理費 ○○○百万円
営業外収益      ○○○百万円
営業外費用      ○○○百万円
特別利益       ○○○百万円
特別損失       ○○○百万円
法人税等       ○○○百万円
____________________


(゚Д゚≡゚Д゚)エッ?コレハ簿記?


____________________
親会社が、子会社を含めた企業集団の決算日における
資産と負債、純資産を対比して示すことによって、
企業集団の財政状態を表す連結財務諸表はどれか。
____________________



( ゚д゚)ポカーン


多分受かってると思うけどIT関係ない問題多すぎるだろ!
ITパスポートとか銘打つくらいなら↓は要らないんじゃないのかな…。
・経営全般(ストラテジ系)35問(小問題31問・中問題4問)

2009年やったゲーム

あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。


年末にまとめようかと思ったけど時間なくて
アップできなかった昨年やったゲームのまとめ


ワールドサッカー ウイニングイレブン2009(PS2)
PS3を持ってればPS3版買ってたのに・・・orz
なぜPS3より発売が遅れたのか意味がわからない。


■ペルソナ(PSP)
難易度が下がっててやりやすかった。
でも学校に桜の木植えすぎだと思うよ。
グラフィックは今風にもう少し変えてもよかったかも?


ウイニングイレブン プレーメーカー 2009
操作に慣れればかなり楽しいゲーム。
ただチャンピオンズロードモードは全然楽しくなかった。
人と対戦するときに、慣れてるか慣れてないかで酷い差が出るゲーム。


朧村正
絵と音楽が素晴らしい。
食べ物がうまそうで深夜にやると危険なゲームです。
中盤〜終盤にかけて操作に慣れてくると単調になってしまうのが残念。


モンスターハンター3
ハンター装備でオフラインはエンディングまでいけた。
ネットの課金がMHP2Gに慣れた人間からすると馴染めなかった。
寄生プレイに近かったけどイビルジョーを倒せたから満足です。
出来自体は悪くないけど、海での戦闘のスピード間のなさと装備の種類の少なさが残念。


ドラクエ
セーブが1つしか出来ないので2つ購入した。
本当にナンバリングタイトルでいいのか?というのが正直な感想。
上級職になる条件がお使いイベント過ぎて萎えた。


Wiiスポーツ リゾート
対戦のチャンバラ熱いです。
モーションセンサーの重さもプラスされて
より腕が筋肉痛になりやすくなったと感じたのは僕だけでしょうか?


ポケットモンスター ハートゴールド
初めてポケモンクリアした。
ひらがな読みにくいと最初感じたけど、慣れたらそうでもなかった。
子供向けだから難易度低いとか思ってたら四天王&ワタルで結構苦戦しました。


グランツーリスモ(PSP)
自分の好きな曲聴きながら走れるって楽しい〜♪
出てくる車の数も大量にあるし携帯機のレースゲームとしては出来はいいと思います。
ただダートや雪道の操作は難易度がかなり高い気がする。


マクロス アルティメット フロンティア
前作のエースフロンティアですら全部はクリアして無いのに買ってもうた・・・。
超時空娘々パックのUMDの内容がずっしりで濃すぎる。
劇場のイツワリノウタヒメBlu-rayに付いてきそうな内容。
河森さんのVF-25の変形解説とか好きな人にはたまらない。


■大神(Wii)
序盤で止まって積みゲーになってます・・・orz
リモコン筆に慣れて無いせいか何度もやり直した記憶がある。


ペルソナ3ポータブル
これなんてエロゲ


■ニュー スーパーマリオブラザーズ Wii
友人達とクリアまで夜通しプレイしてた。
いい歳した野郎どもが深夜にマリオを永遠プレイ・・・シュールすぎる。
最後のクッパが今までのマリオっぽくない感じで、いい意味で衝撃を受けた。



2009年やったゲームでオススメゲームベスト3をあげるなら
1.ニュー・スーパーマリオブラザーズ・Wii
2.朧村正(特典無し)
3.グランツーリスモ


マリオは多人数でやるとかなり楽しいのでオススメ。
難易度はそこまで高く無いし、うまい人がカバーできたりもするので接待用にもいいかも。