2025年振り返り
PS5の故障により、数々のセーブデータが消失した2025年。
10年以上前の自分だったら、SIEを恨み、憎しみ、呪詛を飛ばし、粘着気味に文句を書き連ねていたことでしょう。
消えたデータとしては、
・進化のあまりなかった ドラゴンズドグマ2
・翻訳ミスで進行不能になった バルダーズゲート3
・HR50超えてだるくなってきた モンスターハンターワイルズ
・その他、たぶん続きをやらなかったであろうタイトルたち(FC24、GT7、FF16、スト6、AC5など)
そう考えると、被害は思ったより軽かったのかもしれない。
久しぶりのブログ更新なので、気を取り直して今年を振り返ってみる。
今年やって印象に残ったゲームからスタート
■真・三國無双 ORIGINS
過去作と異なり三国志を追体験みたいな形で強制的にイケメンを使わされてテンションが上がりにくかった
戦闘やシステム全体としては楽しめたので、そこだけ個人的な不満
※ただでさえオッサンが多いので女キャラを使いたかった
■Nintendo Switch 2 のひみつ展
雑学とミニゲームのDLソフト。当時のFCマリオのサイズを4Kで遊んだり、マウス操作のミニゲームよかった
クリア後にミニゲームだけを簡単に遊べるモードみたいなのほしかった
■モンスターハンターワイルズ
ストーリー重視なのか特定のおつかいが多くて若干モヤった
PS5フリーズ→修理→セーブデータ消失のきっかけになったので個人的に良いイメージがない(笑)
そんなにやり込まない勢(HR100未満くらい)としては楽しかった
■マリオカートワールド
コースによってはショートカット等が多くあり、そういうのが好きな人にはささりそう
キッズは無限にショートカットを探してて楽しそうだった
■ドンキーコングバナンザ
マリオオデッセイ好きだったのもあり自分に合っていた
特定バナンザの活躍場面が少ないみたいなのはあるが、マップ破壊は楽しく過去作を意識した作り込みもありよかった
■ドラゴンクエストI&II
ドラクエ1のゲームバランス微妙じゃない?一人旅でわりとすぐ死ぬ
ドラクエ3の時もそうだったけど特定の防具や特技以外の出番があまりないのがなんとも
初めてドラクエをやるなら11→3→1→2の順序が良さそうだが、、、
■カービィのエアライダー
キッズは楽しいらしく何度もシティトライアルやってる
展開や動きが早くランダム要素もあるので人を選ぶ印象
■Pokémon LEGENDS Z-A
サンタ活動影響でドラクエ1&2の後にプレイ
今どきのJRPGで良い。レベルが上がりやすくポケモン入れ替えも簡単でマップワープも可能
そもそも、弱点がないRPGは駆け引きが少なく単調になりがちで飽きやすい感はあるので、
今からドラクエやるくらいならペルソナやオクトラでもいいんじゃないか感
--- 今年発売じゃないゲーム
■ユニコーンオーバーロード
神ゲー、やりたいと思ってて積んでたけど夏休みに消化
パーティーや装備の組み合わせで大量ダメージを狙うの面白かった
■Splatoon 3
コミュニティや外部の大会いくつか出たりした。変わらず対人戦は同じシーンが少なく楽しい
ただ、その中でギリギリ通報されないようにXP500を目指すというイカれたおばちゃんに遭遇し戦慄した
XPが下の方には味方のことをなんとも思わないカオスなXマッチがあるのかもしれない
--- 今年完結した漫画で印象に残ったやつ
■正反対な君と僕:最終回がとても上手い、氷の城壁もおもろいし作者すごい
■姫様“拷問”の時間です:やさしいギャグでとても好きだった
■サンダーボルト:自由にアレコレやってて好き
■ヴィンランド・サガ:盛り上がりどころは過ぎてるのに最後までやれててすごい
■イサック:狙撃で対決する描写が他であまりみかけないしおもろかった
■アオアシ:活躍シーン書きづらそうなSBの話で盛り上げられててすごい
■株式会社マジルミエ:他にあまりない題材でおもろかった
■その着せ替え人形は恋をする:自然に終われてよかった
■先輩がうざい後輩の話:自然に終われてよかった
■怪獣8号:そんなに長くやらなくてもよかったんじゃないか
■古見さんは、コミュ症です。:そんなに長くやらなくてもよかったんじゃないか
--- 今年みて印象に残ったアニメ
■GQuuuuuuX
劇場で見たときから「こ...こんな事が許されていいのか」を何度も繰り返す
前提知識があったほうが楽しめるガンダムファン向けで個人的には好き
毎週やんちゃしてて令和なのにスパロボ以外で「ハイパー化!?」なんて言う日が来るとは…
万人受けを考えると シン・ゴジラ や グレンラガン をおすすめするのは言うまでもない
■タコピーの原罪
1話ごとの区切りが上手い
PLUTOを思い出した。TVだと表現含めて難しそうなので今でよかった
■メダリスト
神アニメ。スケートシーンの演出がすごい
■小市民シリーズ
神アニメ。映画かと思わせる作画でレベチ
・おもろかった
薬屋のひとりごと。ヒロアカ。青ブタ。サイレントウィッチ
LAZARUS:アクションシーンよりシナリオとかにもっと納得感ほしかった
New PANTY&STOCKING:前作の方が疾走感ややんちゃしてた感があった
ワンパンマン:1期が良すぎたのが悪い
グノーシアはあとで見る
--- 今年の印象に残ったスポーツ
MLB:オオタニサン 異次元過ぎてヤバい
F1:レッドブル許すまじ
バスケ:ホーキンソンの出場時間長すぎ、ローテーション考えて起用してくれ
J1:レイソル順位高くてビビった。サッカー何もわからない
プレミアリーグ:トーマスフランクかわいそう、アモリムも引き続き大変そう
NBA:レイカーズの殴り勝つ作戦は強いチームには勝てなそうなので編成代えたほうがよさそう
ボクシング:イノウエナオヤ 異次元過ぎてヤバい
--- その他
税理士からの月次試算表の提出が遅すぎ、前回の決算時に計算ミスしながら今年は値上げなので流石に変更しようか迷う
AI進化しすぎやった
サンシャイン水族館 に行ってきた。
水族館内で Ikesu っていう魚のアプリがあって
それ用のQRコードが必要らしいので適当に作ってみた。
Google play
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.jp.co.brilliantservice.TouchAquarium2&hl=ja
App Store
https://itunes.apple.com/jp/app/ikesu/id594414524?mt=8
アカネハナゴイ
フレームエンゼルフィッシュ
シリキルリスズメダイ
トゲチョウチョウウオ
セグロチョウチョウウオ
ニセフウライチョウチョウウオ
ハシナガチョウチョウウオ
フエヤッコダイ
ミスジリュウキュウスズメダイ
タカサゴ
ウメイロモドキ
ケショウフグ
ブルージェリー
マンボウ
デバスズメダイ
ネッタイスズメダイ
ハタタテダイ
サザナミヤッコ
ハリセンボン
ルックダウン
キューバンホグフィッシュ
スパニッシュホグフィッシュ
クイーンエンゼルフィッシュ
ハナゴイ
スミレナガハナダイ
キイロハギ
ナンヨウハギ
タテジマキンチャクダイ
カクレクマノミ
ハナビラクマノミ
ヘコアユ
ルリスズメダイ
ケープペンギン
ピラルク
トラフザメ
オタリア
※はてなで画像アップロードを大量にやると、画像選択画面とのタイムラグがあった…。
ラストストーリー&ドラゴンエイジ クリア感想
久しぶりにRPGをやったので比較しつつ感想。
・ラストストーリー EDまで約20時間 以下(LS)
・ドラゴンエイジ EDまで約35時間 以下(DA)
※ドラゴンエイジについては人間:貴族でスタートしてます。
■ストーリーや世界観について
(LS)王道なJRPG。主人公が不思議な力を得つつ姫様とすったもんだしつつ世界を救う。
(DA)王道なファンタジー。色んな種族の力をかりつつダークスポーン倒して世界を救う。
両方ファンタジーではあるが(LS)は非常にゲームっぽい感じにローカライズされてます。
主人公無双や爽快感を体感したいなら(LS)をオススメ。
(DA)の場合、主人公は活躍するがエルフやらドワーフ等の種族の力を借りる為に奔走。
裏切りやら理不尽なことも普通にある為、リアルなファンタジーの世界を楽しみたいなら(DA)。
■戦闘
(LS)非常にゲームっぽい作りになっていて駆け引きがあって楽しい。
敵をひきつけるギャザリングや回復魔法がサークルや必殺技的なものもある。
(DA)序盤は強い魔法などが使えない為、ネトゲみたい。
ゲームの難易度によってはフレンドリーファイアがあるため強い魔法を乱発ができない。
敵に囲まれるとあっという間に殺されたりする為、敵の数が多いときは気が抜けない。
両方ともキャラクターを動かし戦況を把握しつつ戦闘する為、ゲームにあまり慣れてないと最初は戸惑うかも。
ただ、両方とも序盤の難易度は低くすぐに慣れる…はず。
■グラフィック、音楽
WiiとPS3ということを考慮すると単純な比較はできないけど、両方とも広いマップをよく表現してるのがSUGEEEEEE。
ただ、(DA)はCEROでDということもあり戦闘だけでなくダンジョンのマップがリアルな為微妙にグロイです。
音楽はそれぞれの世界観に非常に合っていて変に自己主張してなくて素晴らしい。
(LS)はカナン関連の曲全般が綺麗で好き。(DA)は戦闘の緊張感ある感じの音楽が好きです。
■システムとか
(LS)レベルアップが非常に早い上にマップのエリア移動がショートカットで出来る為サクサク進む。
何より戦闘が簡単操作かつ敵をやっつけてる感があるため楽しい。
(DA)選択肢がこれでもかというくらい多く、そのうえ選んだ選択肢によってキャラクターの親密度やストーリーが変化しまくる。
ステータスの割振り方でストーリー上の選択肢が進み方が違ったりと自由度ハンパない。
どちらもオートセーブがあり全滅した際でも直前や少し前からやり直せユーザーに優しい。
(LS)(DA)共にサブクエストがあるが、(DA)は数が恐ろしいくらいあり、何をどこまでやるか悩ましい。
ED時に10個以上クエストの依頼を放置したままで終わってしまった…。
■BAD
(LS)Wiiということを考えればグラフィックは綺麗だが、人物のグラフィックがもうひと越え欲しかった。
マップの広大さやエリア内での敵味方の数を考えると、処理能力的に限界な気がするが…。
若干ムービーが多い、宝箱がルーレットは面白いがもう少し固定でいいかも。
(DA)字幕表示に慣れるまで違和感があるかも。
戦闘で血出すぎだったり敵モンスターがリアルだったり微妙にグロイ感がある。
メニュー画面が使いにくかったり、セーブ&ロードがちょっと長い。
女性キャラクターがケバイ。レベル上げの為の場所が欲しかった。
全体的な感想としては(LS)の方がゲームとして遊びやすいのでオススメするならこっち。
(DA)はシステム面がもう少し改善すればもっと楽しそうなのでちょっともったいない部分が多かった。
THE LAST STORY が70点で Dragon Age: Origins は65点くらい
2010年やったゲーム
■アンチャーテッド1、2
PS3持ってるならプレイすべきソフト
いい意味で洋ゲーという感じなのでFPSが苦手という人でも大丈夫だと思われる
それでも銃撃戦はやたらとありますが…。
グラフィックが信じられないくらい綺麗でした。
■斬撃のREGINLEIV
オンラインとオフラインでデータが別というのが非常に残念。
かなりのやりこみをしないとコンプリートが不可能な為余計に悔やまれる。
グラフィックはWiiにしては綺麗な方で音楽も良かった。
シナリオが長く、操作方も単調になりがちなので中だるみするかも…。
■メタルギア ソリッド ピースウォーカー
敵をフルトン回収できるため、潜入という感じが薄いかも…。
ただその分、緊張感よりも爽快感がありました。
写真撮ったり多人数で協力プレイできたりかなり面白かった。
■スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
マサキのハーレムゲー
10年以上前にやってたけど変わってなくて安心した。
個人的には本家のスパロボよりもこっちの方が好き。
DSよりもPSPでやりたかったです…。
■スーパーストリートファイターIV
変わらない格闘ゲームの楽しさがあった。
キャラクター多すぎ、でもディージェイよりもかりんを出すべきだと思います。
接待ゲームとしては優秀なので持っておいて損はない気がする。
■ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 蒼き侍の挑戦
W杯前だったのでつい買ってしまった…。
マスターリーグが2009から大幅に変わってて楽しかった。
■スーパーマリオギャラクシー 2
Wiiとは思えない素晴らしいグラフィックでびっくらこいた。
クッパよりもクッパステージの難易度が難しかった。
協力プレイすることによりかなり難易度下がるので2人でやるとサクサク進むかも。
■ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~
丁寧な作りで遊びやすかった。
個人的にはオリジナルキャラが微妙にシナリオに絡んできてうざかった。
■ワールドサッカー ウイニングイレブン 2011
マスターリーグオンラインをアフォのようにプレイしてた。
パスミスが起こりやすくなった分、対戦が楽しかった。
逆にマスターリーグはNPC相手なのであまりやらずに終わった。
■グランツーリスモ 5
圧倒的なグラフィック、車好きにはたまらない再現度。
安西先生・・・ステアリングコントローラが欲しいです・・・。
監督モードが良くわからないまま途中で止まってます。
■モンスターハンターポータブル 3
相変わらずグラフィック綺麗だな〜。
バグのおかげでお金に困らない為サクサク進んで快適。
G級じゃない+オトモが2匹いるのでソロでも集会所が何とかなる!
友達や周りにやってる人がいると楽しいので持っておいて損はないかも。
今年は後半仕事が忙しかったからあまり買ってないかと思いきや例年通り買ってた罠
ウイイレ2011 MLO考察&感想
■相手にやられて厳しかった戦術、選手
・サイドにアルシャビン:ドリブルとスルーパスがとにかく厄介。
ドリブル、パス精度だけでなくコンディション安定度も高い為、MLOでは今作一番の選手かもしれない。
・1トップにジギッチ:ロングパスやFKなどでポストプレーされまくった。
もうヴァレニとかストリーマーじゃほとんど勝てない。いじめかと思った。
・サイドをえぐってグラウンダーのクロス
奥のほうにフリーの相手選手がいたりクリアミスとかあるある
・ロングFKからゴロ球のグラウンダークロス
相手FWのレスポンス高くて位置が悪いとそれだけで点数取られる
これだけで1試合にインザーギに2点も取られたわ
・コーナーキックでニアの選手のヘディング→GK弾く→詰められる→ゴール
■戦術的なこと、攻撃系
・攻撃の際にボールを持った選手でR1を押さない。
「カウンターだ!」→ダッシュドリブル→相手のスライディングでボール取られる。
…まあ俺のことなんだけどね。(年々R1のドリブルが使いにくくなってる気がする…)
・自陣のゴール前でむやみに走らない
トラップがでかくなり相手にボール奪われたり、クリアの際にオウンゴールしてしまう。
…まあ俺のことなんだけどね。
・OHやSTやSHはR2ボタンをガンガン使う
自分が使ってる戦術にもよるが、追い越しが足りないと感じたらR2で前へフリーランニングさせるのがええ
特にサイド攻撃やペナルティエリア前で走らせた後スルーパスがセオリーだけど強力
ダイレクトに走ってるやつに出さずとも誰かを経由して出したりとかが楽しい
・相手DFのトラップを狙う
今回は相手DFがトラップしてボールが下に落ちたボールをかっさらってそのままダイレクトでシュートとか
トラップでかくなったときにスライディングしたら、それがそのままゴールになったりしっかりプレッシャーかけることも大切
■戦術的なこと、守備系
・追い回す場面と引いて守る場面を意識する。
DFの枚数が少ないのにむやみにプレッシャーをかけすぎない。
・サイドに強い選手が居る場合はマンマーク使う
SBの攻め上がりを捨ててでも失点を防ぐこと優先
・スライディングを有効に使う
抜かれたらGKと1対1になる場面でスライディングかましても
なぜかレッドにならない場面があるので場合によっては使うのもいいかも
■ゲームとしての感想
○プラス
・パスゲージは対人戦だと非常に楽しい
相手のパスミスから得点というパターンが今まで以上に増える
ただしNPC相手だと近い距離のパスミス等でストレス溜まる
・フェイントコンボ
能力が高い選手で間合いとタイミングさえ合えば比較的かわせたりするので楽しい
・マスターリーグオンライン
対人は楽しいんだけど廃人優遇システムが微妙
廃プレイ→強い選手買う→監督プレイでも負けない→(゚д゚)ウマー
○マイナス
・ビカムの成長遅すぎ
オンラインで協力プレイできるけど育てるのに時間がかかりすぎる
・クロスはゲージがない
パスゲージ出してるならクロスのゲージも欲しかった…
・リプレイのカメラワーク悪い、行列変換に係数とかIF文とか加えないでいい
フィールド内は大人しくボールや選手を追ってくれ
・プレスの際のファウル取られる確率高い
・クリアしたときやロングパスが飛びすぎる
GKのキックやDFのキックで相手GKまで直接ってのはゲームならではだけど飛びすぎ…。
・シュートゲージに対してシュートのふかしっぷりが激しい
ゲージ3割くらいでも枠に飛ばないことがよくある
■総評
慣れるまでに時間がかかるが、慣れてくると前作以上に楽しいかも
いい意味でストイックな感じがスト3に近いかも(進化的な意味で)
ただし通常のパスやスルーパスが複雑になってる分敷居は高くなってかも…。
MLOはアルシャビンゲーと言っても過言ではない。
ウイイレ2011 MLO(マスターリーグオンライン)の考察
記事の対象としてはこれからMLO(マスターリーグオンライン)を始める人
■攻略の前に前作から今回のウイイレの変更点
1.パスゲージがありパスの強弱を調整できる
2.フェイントコンボによるフェイントの簡略化
3.FKやミドルシュートで無回転シュートが打てる
4.PKの際に方向キーを押した長さによってコースが決まる
1が一番変わった点でもあり、一番重要。
ある程度自由にパスが出せるので、サイドチェンジや
DFの裏へのスルーパスが出しやすくなった印象
普通のパスでもミスが起こりやすい為、対人戦が楽しくなった。
逆にNPCと戦うと自分のミスに対してイライラするかも…。
2,3は初期のマスターリーグメンバーだとあまり活用できないのでスルー。
ただ慣れてくるとかなり楽しいので頃合いをみて練習→実戦するのがいいかも。
4はコツつかめば普通に蹴れるようになるので、
一度トレーニングモードでPKを練習するといいかもしれません。
(前作のPKってあまり覚えてないけどきっと微妙に変わってる?)
まあ他にもモーション増えたとか、戦術の設定が変わったとかあるけど考察しきれないデース。
…戦術系は重要ですが奥が深いので最初はオートでいいんじゃないかと思ってる。
自分でこんな感じで攻めたい!とか思っている人ならきっと自分で道を切り開くと信じてる。
■MLOを始めるにあたって
1.まずは使わない選手を放出しまくる。
2.放出した資金で若干強い選手を獲得する。
3.フォーメーションや戦術を考える。最初はオートでもいいかも。
4.とりあえずクイックマッチでどんな感じか実際に対戦してみる。
※チームのリセット機能というのがあるので活用するといいかも。
リセットを行うと初期のメンバーに戻ってしまうが放出→資金得る→数名強い選手獲得という流れで
フォーメーション+メンバーをあれこれ試して、2,3戦ごとにリセットする。
最初の10戦くらいはあれこれ試す練習という感じでやってました。
コンペンションが主に資金元となるけど、コナミの鯖の関係かわからないけど約3000人程度で500の枠を争うというなかなか高い競争率
(上のDivへ行けば人口少ないから競争率は減る…はず)
1秒くらいで埋まるのでちょうどのタイミングを見計らって参加できるよう頑張る。
基本的なのはこんなところ…。
「自分のサッカースタイルで自由に戦え。」(パッケージの裏に書いてあった)
何の為の資格試験?
ITパスポートの試験を受けてきました。
50問くらいかな〜?とか思ってたら、
渡されたマークシートが100問まであってゲンナリした。
(出題数くらい事前に調べろって話だけど…)
試験終わっての感想は、全然IT関係ない問題多くてわけわからんかった。
特にストラテジ系と言われる問題が謎すぎ。
IT全然関係無いものばかりでITパスポートって何という気分になれる?
何をテストしたいのか
どのような知識や能力を保証しているのかが不明すぎる。
_____ 以下 今年の問題 _____
次の損益計算書から求められる営業利益は何百万円か。
売上高 ○○○百万円
売上原価 ○○○百万円
販売費及び一般管理費 ○○○百万円
営業外収益 ○○○百万円
営業外費用 ○○○百万円
特別利益 ○○○百万円
特別損失 ○○○百万円
法人税等 ○○○百万円
____________________
(゚Д゚≡゚Д゚)エッ?コレハ簿記?
____________________
親会社が、子会社を含めた企業集団の決算日における
資産と負債、純資産を対比して示すことによって、
企業集団の財政状態を表す連結財務諸表はどれか。
____________________
( ゚д゚)ポカーン
多分受かってると思うけどIT関係ない問題多すぎるだろ!
ITパスポートとか銘打つくらいなら↓は要らないんじゃないのかな…。
・経営全般(ストラテジ系)35問(小問題31問・中問題4問)



































